看似战力恐怖的镇守怪,其实远比野外那些狡猾的高智能怪物要单纯得多。
玩偶二号更像是一台精密的杀戮机器,遵循着早已设定好的程序运转。
它的每一次抬手、每一次旋转,甚至是拽动丝线,都有规律可循。
只是玩偶二号的行为逻辑较为复杂,导致看起来是完全自主行动。
他将这些信息逐一记录在虚拟笔记本上。
每当有玩家接近绝对领域,便会爆发一次范围打击。
他将这个范围用红圈划出。
哭泣声出现后的1.5秒内,所有丝线攻击都会出现短暂延迟……。
影像还在播放,丁宵的笔尖突然停住。
他将画面倒退,随后调出十七段不同战团的覆灭录像,将画面定格在玩偶开启超大范围打击时的动作。
发现在所有影像中,这个阶段玩偶二号的右手无名指都以同样的角度弯曲,像是在虚握一朵看不见的花。
“原来如此。”
笔记本上多了一行文字:
超大范围打击前:玩偶二号右手无名指提前内扣。
这些细节被他逐一记录在战术笔记上,逐渐拼凑出一个奇怪的答案。
玩偶二号的所有行为,都像是一段被编写好的舞蹈动作。
只要找准节拍,就能预判它的每一个舞步。
这类怪物在怪物世界非常少见。
地念恶霸、极乐之主,等一系列反派角色都拥有超高的智慧,甚至是超越玩家的智慧。
这类循规蹈矩,像按照设定好程序作战的生命,更像是老游戏里的“智障怪物”。
或者说,就像是一具低智能的机器人。
甚至他发现玩偶二号有一个致命的缺陷:它在攻击时,当前一个动作没有完成,下一个指令就没法出现。
也就是说,它的随机应变能力要比玩家慢半拍。
狩猎等级179,却如此笨拙,玩怪物世界一年半来他也是第一次遇到。
哪怕是那些弱小种族制造的怪物,都有着超越玩偶二号的智能程度。
就像是将一柄削铁如泥的神兵,交到了一个懵懂孩童手中,玩偶二号的实力和智能程度完全不匹配。
理论上,一个种族也不可能打造出如此低能的战力单位去镇守资源宝库。
具体原因他不了解。
但这个发现,让他对战胜玩偶二号更有信心。
窗外的雨声渐歇,帝冢村的天气系统开始更替,月光透过云层,照在他刚刚完成的战术方案上。
上面已经画满了密密麻麻的标记和箭头,编织成一张无形的大网,
而玩偶二号,将成为这张大网中的困兽。
……
距离半独立空间开放还有半天。
丁宵开始组织人手,要求公会成员在彩雾海岸地区集合。
公会团平时都在冒险家副本挑战难度,在收到通知后纷纷来到彩雾海岸地区,跟随丁宵向半独立空间方向进发。
沿途,丁宵通过公会聊天群开始部署战术。
重新配置了公会成员的星脉搭配。
期间还通过图片、视频,等内容,像是上课般,详细解读了玩偶二号作战时的一系列能力表现,以及合理的应对方案。
其次,是给不同的玩家分配不同的战斗职能。
相比较大型团战里,需要给不同的分团制定作战方案,小团体的好处便是可以将任务分配到个人。
他将影像里的空间切割成500个格子,每个格子用1-500的数字进行编号。
开战前,他要求每个玩家都得记下每个格子的具体位置,方便指挥时快速响应调动。
时间来到下午日落黄昏时分。
团队在丁宵的带领下来到苍