挑战。
没有了人堵人的现象,但在玩偶二号超强的战斗力面前,许多精锐战团也败下阵来。
普遍进场五分钟左右,就会被送回帝冢村。
23分钟的进场时间,足以让四个精锐团参与挑战。
一周后。
玩家基本都已经放弃。
但有一个玩家却还没有。
帝冢村图书馆。
窗外下着绵绵细雨,丁宵坐在靠窗的位置。
眼中悬浮着论坛界面,此时正在反复观看这些天各大公会精锐战团挑战玩偶二号的录像。
当播放到星辰战团的团灭影像时,丁宵不由得轻笑了一声:
“这群家伙还是老毛病,太喜欢平衡作战了。”
这句话要是被其他玩家听见,大概会感到吃惊。
星辰公会在玩家论坛的知名度非常高,是最近飞速崛起的潜力公会,现在也已经组建起了联合战团。
他们的统战指挥“夜阑”曾多次在节点领地收容战役中展现出色的指挥能力。
当时被论坛热议,专门用来克制黑潮体系的“潮汐轮替战术”,就是星辰公会的夜阑发明。
对于夜阑,丁宵并不陌生。
罪恶之地还大火的时候,夜阑率领的星辰公会与他建立的公会有过多次利益冲突。
但无一例外的是,星辰公会始终是手下败将。
这次进入《怪物世界》,他却没有选择重建战争型公会。
不是厌倦了千军万马碰撞厮杀时的热血,而是他忽然明白了一件事。
真正的指挥艺术,不在于能统帅多少人,而在于能将多少人的潜力,压榨到极致。
所以进入怪物世界后,他创建了“观星者公会”,一个成员只有512人的精英公会。
没有冗杂的部门,也没有复杂的层级,只有最纯粹的战术执行者。
这对他而言是新的挑战,也是新的乐趣。
而他团队里的成员,每一个都是精锐中的精锐,部分是跟他从老游戏来的。
还有部分是凛冬雪原战场上招募,以及论坛私聊招募。
老游戏里“破万军”的ID就是金字招牌,放在怪物世界也适用。
遗憾的是,他是怪物世界的第三批老玩家,这个ID早已经被前两批招募的玩家使用了。
所以每次招募,都得报上老游戏的ID,增强公会吸引力。
体验怪物世界一年半了,他现在的主战场在冒险家副本。
率领团队不断挑战高难度副本,便是他的乐趣所在。
这次论坛热议的半独立空间,让他产生了浓厚兴趣。
但前期挑战团队太多,现在热度退去,他觉得是时候出手了。
书桌上,翻开的虚拟笔记本里,记录了他翻看录像时记录的大量信息。
包括镇守半独立空间的“玩偶二号”的一系列战斗特点,以及许多潜在问题。
近期挑战团纷纷暴毙的原因之一便是,每个战团都是满配登场,普遍参与人数在千人以上。
半独立空间不比野外战场,里面的空间有限。
千人规模的战团,玩家活动空间有限,根本无法发挥出应有的战斗力,连规避伤害都难。
他将空间地图画在了虚拟笔记本上,觉得600人左右是最适合的挑战规模,再多就会互相影响。
但开启挑战前,他需要将战术完善。
半独立空间里的场景在他笔下逐渐清晰,线条勾勒出空间轮廓,其次是一套精密的行动轨迹。
丁宵的笔尖在纸面上轻轻一顿,画出一个醒目的红圈。
这是玩偶二号的“绝对领域”,任何踏入其中的玩家都会触发它的狂暴机制。
有趣的是,经过反复研究录像,他发现这个