成功拿到了游戏授权,晨星公司下一款新游的主题也算是真正的师出有名了。
许多之前无法确定下来的问题,这一次也总算有了明确的方向和答案。
就比如《射雕》这部书里面那些早就让人耳熟能详的主要角色,想要保证他们的原汁原味,就需要在形象和配音等方面不断的打磨,最终才能呈现出最佳的效果。
关于剧情方面,陈晓晨一直主张的就是百分之百遵从原着的各种设定。
剧情本身只是为了给游戏建立一个基础的背景和世界。
游戏是否会受到大多数人的喜欢和接受,主要还是要看游戏本身的各种玩法,以及日常资源的获取难度等等方面。
而在这一点上,陈晓晨很早就已经反复进行了交代和强调。
一款游戏想要始终保持较高的人气热度,零氪和微氪玩家就是其中不可或缺的一环。
他们在给游戏增加了在线人数的同时,还给各个段位的氪佬们提供了充足的情绪价值,充分满足了他们高人一等的炫耀心理。
因此,在陈晓晨看来,一款游戏想要长久就必须有足够数量的玩家群体,而留住普通玩家最好的办法就是充足的日常资源,让人即便不花一分钱也能从游戏中体会到应有的快乐。
只有这样,玩家们才会有继续游戏下去的欲望。
充足的在线玩家数量又会刺激氪佬们的炫耀和争夺欲望,如此便可以形成良性循环,使得游戏能够长期保持活力。
时间一转就来到了月末。
在晨星和企鹅两家的通力合作下,《剑与魔法》顺利在7月30号这天正式开启了公开测试。
公测当天,陈晓晨和王博一起坐在自己的办公室里,看着电脑上由企鹅公司那边传来的实时数据。
“到底是大公司啊,这效率的确高,这么短的时间就做好了全部的宣发和预热工作,一开服还能有这么好的成绩。
王哥你看,这距离开服还不到二十分钟,前面这几个服务器就已经全是满员状态了。”
指着屏幕上正在时时变化着的各种数据,陈晓晨对一旁的王博说道。
“的确,他们旗下的通讯软件就是最好的宣发工具,随便在上面推送几条消息,其效果和覆盖范围就已经胜过许多大幅的宣传和广告了。”
王博语气中略带羡慕的回答道。
仅仅一个下午的时间,《剑与魔法》的同时在线人数就已经上涨到了3万多。
光是在陈晓晨的建议下所设置的6元,18元等首充礼包,在这段时间里就已经卖出去了两万多个。
这种页游和未来那些手游所创造出的低门槛充值模式,一上线就引起了许多玩家的兴趣。
“还得是企鹅这种拥有大量用户群的大公司,这仅仅是一个下午的盈利都快赶上我们那款《捕鱼高手》之前半个月的额度了。”
通过自身独立运营,再加上这次的交给其他人代理,王博已经从中逐渐学到了不少东西,为之后更好的运营未来的其他新游,打下了一定的基础。
随着时间一分一秒的过去,《剑与魔法》公测当天的成绩还在不断地刷新着,并且在正常的晚饭时段结束以后,数据的上升速度变得越来越快,终于是在晚上8点多到达了今天的顶峰。
“老板,《剑与魔法》的注册人数已经突破了十万,同时在线人数也达到五万,盈利方面更是已经超过了40万!”
陈晓晨此时已经返回了自己的新房,王博则是一直在公司里盯着数据的变化。
此时的他正在用一种极其振奋的语气向陈晓晨汇报着这个好消息。
《剑与魔法》这款游戏从诞生之初,其实就是为了截胡《DNF》在国内的市场,想要复制其火爆且经久不衰的傲人成绩。
因此陈晓