但问题仍然存在。
首先是惊惧命魂的价格昂贵。
六代命魂购买就需要消耗十万祭力。
这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。
虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。
最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。
虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。
但如何去编织惊吓过程,是一个难题。
许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。
毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。
还在观望的玩家,都在等待完善的惊惧值获取攻略。
这也是考究党玩家和攻略党玩家最近正在研究的方向。
第二只是玩家“随机弹道受益者”率领的战团,在飞升海域的海底收容的二代源初:强运。
这是一个类似吉运、鸿运、福缘,之类的运势类命魂。
特性的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。
但论坛讨论的玩家不多。
这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。
身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实力。
唯一对此感到开心的只有幼儿团的玩家。
他们终于等来了一个运势增益类命魂,意味着每次“实力抽奖”获得增益的概率将大幅度提升。
把“强运”命魂的等级提升上去,无限命魂的强度也将显著提升。
虽然玩家对强运的兴趣不大,但对无限命魂有兴趣的玩家不少。
认为每天都能“抽签”的感觉很有期待感。
但无限命魂却无法通过任何渠道购买镶嵌。
祁胜自然知晓玩家的渴望。
但无限命魂现在仍是他眼里的不稳定命魂。
他需要的是稳定,而不是过量的不确定性。
在获得更多运势类增幅的命魂前,无限命魂的购买渠道,仍不会开放给所有玩家。
查看了最新收容的8个命魂,以及2个特殊命魂后,祁胜的视线转向论坛。
此时论坛的热点,仍是肝帝团的盲跃试炼挑战。
其中还有一则野外约战帖。
起因是两个有影响力的大型公会在外探索时,因为发现的资源起了争端。
但约战结束后,矛盾并未解除。
这让祁胜觉得,是该对玩家内部纷争问题,设置一个合理的解决方案了。
玩家都是智慧生灵,日常接触中产生矛盾实属正常。
早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。
罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。
毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。
但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。
然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。
毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。
有对抗祁胜完全可以理解。
但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。
这只会影响到玩家阵营的发展速度。
所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。
让玩家在可控的范围内去争斗。
这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。
思索中,祁胜很快就有了想法。
他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。
实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入