款却早已经刻在了底层代码里。
他一个苦哈哈的穿越者也只能选择享受。
最多就是在享受的时候骂上几句脏话。
毕竟,跨越了两个时空之后,还能让你体验到一场比vr还要真实刺激的dota游戏,没让你感恩戴德就算了,你还想要啥自行车?
于是,波谷从出生之后,一直都只能老老实实的装小孩,老老实实等着系统发工资。
直到八岁零三个月,在攒够了三千块之后,他才终于因为自己天生的风属性,解锁了最契合他,也是花费金币最少的英雄——风行者。
作为被自然之风所欣赏并庇护的孩子,风行者对于风向来是最为敏感和亲和的。
风可以帮助她跑的更快,风可以为她的箭矢灌注风的凌厉和悠长,甚至直接将飓风的强大破坏力借给她,为她摧毁一切敌人。
不过,对于波谷来说,这却只是他所憧憬的未来,而非现在。
他在刚刚解锁了风行者的时候,需要近乎从零开始,去感受自然之中无处不在的风,体会风的特性,进而感悟风,直到最后,彻底的融入风,掌控风。
而说起来就玄而又玄的这一切,真正想要做到,无疑就更是难上加难。
哪怕以他天生就是单独的风属性,没有其他属性的干扰,他也足足在木叶的各个角落吹了一年的风,才终于使得自己的能够在哪怕没有一丝风的房间之内都能感受到风,勉强一只脚跨进门槛。
再之后的一年时间里,他开始尝试着去呼唤风,成为风的朋友,让风放下对他的戒备心。
十岁半那年,他总算是让整个躯干都进入了大门,正式入门。
尽管他不曾亲身试验过,但他在旁观会风遁忍术的中忍老师们切磋之时,却隐隐有种感觉,当时的他或许就已经能够免疫风遁·大突破这一类比较粗糙的风遁忍术了。
因为哪怕被查克拉所调动,风终归还是风,不会是他的敌人。
除此之外,他也可以借助风的情绪,去感知一切。
风有没有情绪他到现在也还不清楚,但风会携带情绪,他却是十分肯定的。
这一点,是在他第一次懵懂的感觉到风从一户主人刚刚死在任务中的家庭中带回的悲伤情绪之后,领悟到的。
而在那之后,有意去体会风中那些情绪的波谷,也愈发的熟稔,终于在十一岁生日那天,他更进一步,通过对风的情绪进一步的细化感受,分辨出风带回的讯息。
之前无论是提前发现砂隐布下的起爆符阵,还是发现砂隐埋伏的傀儡师上忍,都是因为风为他带回了讯息。
又是一年多时间过去,在毕业和绳树分到了十三班之后,他终于让落在门外的最后一只脚也跨越了门槛,正式成为了风行者,能够主动请求风的帮助了。
哪怕是在看起来没有一丝风的炎炎夏日,他仍旧可以请求风为他驱散炎热。
同样的,在这伸手难见五指的雨之国冷雨夜之中,他也可以让风为他带回前路的消息,为他引路,始终指引着前往前线大本营的方向。
但也就到此为止了,现在的他,还远做不到像游戏中的风行者那样,通过用弓箭来指引风,为其束缚敌人,贯穿敌人,杀死敌人。
他勉强可以做到的,就是让风环绕在他的脚与腿部,帮助他以更快的速度和更敏捷的方式前进,躲避敌人的攻击。
以及,在使用风遁忍术的时候,让风不再那么抗拒,进而提高一下忍术的威力。
想要成为真正强大的风行者,他显然还有很长的路要走。
当然,作为一个英雄技能为核心,装备、等级为驱动力的对抗游戏,dota2除开英雄之外,各种装备无疑也是重头戏。
只是就如同系统阉割了英雄选择选项一样,在装备上,系统同样